Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Witch Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Witch Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mega Minion Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Mega Minion Witch Balloon
Lightning
Mega Minion Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Freeze Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Miner Freeze Inferno Dragon Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Miner Freeze

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mega Minion Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Balloon Miner Mega Knight
Freeze
Balloon
Witch
Miner Mega Knight
Balloon
Freeze Miner Firecracker Mega Minion Mega Knight
Miner
Firecracker Balloon Mega Minion Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mega Minion Witch Balloon Miner

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Freeze Witch Miner Mega Knight
Freeze
Mega Minion Mega Knight
Witch
Mega Minion Mega Knight
Balloon
Miner
Mega Minion Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Freeze Witch Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
Inferno Dragon Firecracker Mega Minion Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Mega Minion Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Miner Mega Knight
Witch Firecracker Mega Minion Freeze Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Firecracker Witch
Mega Knight Freeze Witch
Mega Knight Firecracker Mega Minion Freeze Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Mega Minion Witch
Freeze Witch Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Mega Minion Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Mega Minion Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Firecracker Mega Minion Witch Inferno Dragon
Witch Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Minion Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mega Minion Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Miner
Miner
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Minion Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Miner Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Freeze
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Mega Minion Witch Inferno Dragon
Firecracker Miner Witch
Witch Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Minion Freeze Witch
Mega Minion
Miner Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Freeze Witch
Firecracker Mega Minion Witch
Freeze
Miner Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076