Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Guards Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Executioner Bandit
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Guards Executioner Bandit Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner Bandit Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Executioner
Lightning
Cannon Executioner Bandit Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Bandit Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Guards
Bandit Ram Rider
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Guards Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Cannon
Goblin Gang Firecracker Guards Bandit
Goblin Gang
Cannon Firecracker Guards Bandit
Firecracker
Cannon Goblin Gang Guards Bandit Mega Knight
Guards
Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner
Executioner
Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Executioner Ram Rider
Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner Bandit Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Executioner Bandit
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker Guards Executioner Bandit Mega Knight
Ram Rider Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner
Cannon Bandit Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Guards Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Guards Executioner Cannon Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Executioner Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Cannon Mega Knight Goblin Gang Guards Bandit Ram Rider
Executioner Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Cannon Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Executioner Bandit Ram Rider
Executioner Cannon Firecracker Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Guards Executioner Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Guards Bandit Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Guards Mega Knight Bandit Ram Rider
Cannon Goblin Gang Guards Executioner Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Guards Bandit Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Bandit
Cannon Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Cannon Goblin Gang Guards Executioner Bandit Ram Rider
Cannon Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Guards Firecracker Executioner
Executioner Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Bandit
Firecracker Executioner Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Guards
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Goblin Gang Guards
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Executioner
Firecracker Guards
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Guards Bandit
Firecracker Executioner Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076