Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Bandit Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Cannon
The Log Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Cannon Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Cannon Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Cannon Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Bandit
Cannon
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076