Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Battle Healer
Fireball
Firecracker Flying Machine Battle Healer
Poison
Firecracker Flying Machine Battle Healer
Lightning
Battle Healer Monk
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Tornado Flying Machine Battle Healer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Firecracker
Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight Monk
Flying Machine
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Battle Healer Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Firecracker
Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Battle Healer Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Battle Healer Mega Knight Monk
Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight Monk
Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Tornado Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado
Mega Knight Flying Machine Battle Healer
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight
Tornado Monk Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Firecracker Flying Machine Battle Healer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Monk
Battle Healer Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Flying Machine Tornado Monk
Flying Machine Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Monk
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Monk Tornado
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Monk
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Firecracker Monk Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Flying Machine Tornado Monk
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Monk Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Firecracker Monk Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Monk Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Monk Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Tornado
Tornado Monk
Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Firecracker Tornado Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Monk
Flying Machine Tornado Mega Knight Monk
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Tornado Monk
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Monk Tornado
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076