Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Firecracker Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Barbarians Royal Hogs
Arrows
Minions Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker Barbarians Royal Hogs
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Royal Ghost Fireball Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Royal Hogs Baby Dragon
Firecracker
Minions Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Minions
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Minions Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Minions Firecracker Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions
Barbarians Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minions
Firecracker Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Minions Barbarians Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Minions Firecracker Barbarians Fireball Royal Ghost Mega Knight
Barbarians
Royal Ghost Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon
Minions Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Minions Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076