Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Spear Goblins The Log Firecracker Goblin Barrel Tornado Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Spear Goblins
Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Mirror Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel The Log Firecracker Tornado
Goblin Barrel
Spear Goblins Mirror Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Mirror The Log Mega Knight
The Log
Mirror Tornado Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Tornado The Log

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Spear Goblins Mirror Tornado Mega Knight
Mirror
Tornado Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Mirror Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Mirror Tornado Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Mirror Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Tornado Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Electro Spirit The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Tornado
Mega Knight The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Tornado
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins The Log
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Tornado
Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Tornado The Log
Mega Knight
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Tornado The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Spear Goblins
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076