Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Battle Ram Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Knight Dark Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Zap Wizard
Firecracker
Zap Knight Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Zap Knight Firecracker Goblin Barrel
Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Firecracker Battle Ram Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince
Knight
Firecracker Zap Wizard
Firecracker
Knight Zap Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Knight Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight Zap Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Zap Knight Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Wizard Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Knight
Knight Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Dark Prince Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Zap Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Knight Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076