Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Minions Firecracker Goblin Barrel
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Minions Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Bats Minions Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Bats
Minions Firecracker Mega Knight
Minions
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Bats Minions Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Minions Skeleton Army Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Bats Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Bats Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Minions Magic Archer
Skeleton Army Bats Minions
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Minions Firecracker Magic Archer
Bats Minions Mega Knight Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Minions
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bats Minions
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Minions Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Minions Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076