Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker Void Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 12 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight Minions Firecracker
Knight
Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Bats Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Minions Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Bats Minions Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Minions Firecracker Skeleton Barrel Void Mega Knight
Void
Hog Rider
Mega Knight
Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Minions Firecracker Mega Knight
Knight
Bats Minions Firecracker
Minions
Knight Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Bats Minions Mega Knight
Hog Rider
Void
Mega Knight
Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker Void
Bats Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions Void
Bats Knight Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker Void
Skeleton Barrel Void Mega Knight
Minions
Knight Firecracker Mega Knight
Bats Minions Knight Firecracker Mega Knight
Minions Bats Firecracker
Mega Knight Bats Knight Minions
Mega Knight Bats Minions Firecracker
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions Firecracker
Mega Knight Bats Knight Minions Firecracker
Bats Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void
Void Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Firecracker Bats Minions Skeleton Barrel
Bats Knight Minions Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Bats Knight Minions Firecracker
Mega Knight Bats Knight Minions
Mega Knight Void
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Knight Minions Firecracker
Bats Minions Mega Knight Firecracker
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Knight Firecracker
Firecracker Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Minions Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void Skeleton Barrel Firecracker
Bats Minions Void
Firecracker Void Knight Skeleton Barrel
Void Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Minions Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats Minions
Void Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Void Mega Knight
Minions Void Mega Knight
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel Mega Knight
Void Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Void
Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Minions Void
Firecracker
Void Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076