Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Sparky
The Log
Firecracker Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Guards Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Bats Firecracker Guards Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Guards Valkyrie Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Sparky
Zap
Arrows Firecracker Sparky Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Sparky
Guards
Zap
Sparky
Zap Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie Guards Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Guards Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Arrows Sparky
Guards
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Bats Zap Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Valkyrie
Sparky Bats Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Guards Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
Sparky Mega Knight Bats Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Guards
Sparky Mega Knight
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker Guards
Zap Arrows Valkyrie Bats Firecracker Guards Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards Sparky
Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Zap Sparky
Valkyrie Guards Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Guards Sparky Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Guards Sparky
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Guards Sparky Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Sparky
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Guards Sparky
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Bats Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Bats Firecracker Guards
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zap Bats Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Bats Firecracker Guards Sparky
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076