Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky
Lightning
Cannon Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
The Log
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 19

Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Goblin Gang
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Cannon Goblin Gang The Log
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Sparky Mega Knight Dart Goblin
Cannon Sparky Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Cannon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Sparky Mega Knight Goblin Gang The Log
Sparky Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Sparky Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Sparky
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Sparky
Goblin Gang Mega Knight The Log Sparky
Cannon Goblin Gang Sparky Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Sparky Dart Goblin
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Sparky
Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076