Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Rune Giant Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rune Giant Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Rune Giant Magic Archer Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Rune Giant Cannon Cart
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Barrel Rune Giant Cannon Cart Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Rune Giant
Bats Firecracker
Cannon Cart
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Goblin Barrel
Rune Giant
Cannon Cart
Bats Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Cart
Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Firecracker Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Bats Firecracker Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight Bats Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Bats Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Cannon Cart
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Bats Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076