Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Arrows
Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Firecracker
The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Electro Spirit Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Arrows The Log Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight The Log
Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076