Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Rage
Witch Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Rage Witch
Witch
Rage Knight Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch
Knight Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Firecracker Witch
Dart Goblin Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Witch
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
Witch Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Witch
Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Dark Prince Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Knight Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076