Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Lumberjack
Zap
Firecracker Tombstone Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Dart Goblin Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Tombstone Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Prince Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 21

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Prince Lumberjack
Firecracker
Zap Tombstone Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Zap Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Tombstone Zap Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Prince Lumberjack Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Prince Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Prince Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Prince Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Tombstone Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Tombstone Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Prince Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Prince
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Tombstone Dart Goblin Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Tombstone Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Tombstone Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076