Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Witch Electro Wizard Archer Queen
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 3 17

Firecracker
Valkyrie The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Archer Queen
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Archer Queen Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Archer Queen
The Log Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Witch
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Archer Queen
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Archer Queen
The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076