Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Earthquake Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Earthquake The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker The Log
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker The Log
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker The Log
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076