Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Bandit Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla
Earthquake
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Tesla Earthquake Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Earthquake
Firecracker Tesla Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Earthquake Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tesla Earthquake Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mega Knight Earthquake Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Valkyrie Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Bandit Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Bandit Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Bandit
Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Bandit Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Bandit
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076