Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Dark Prince Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Prince Bowler Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dark Prince Magic Archer Prince Bowler Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Dark Prince Magic Archer Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Dark Prince
Prince Electro Giant Firecracker Magic Archer
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Bowler Electro Giant Magic Archer
Bowler
Firecracker Prince Magic Archer
Electro Giant
Dark Prince Rocket Prince
Magic Archer
Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Dark Prince Prince Mega Knight
Rocket
Dark Prince
Firecracker Prince Bowler Magic Archer
Prince
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Giant Magic Archer
Bowler
Dark Prince Prince
Electro Giant
Prince
Magic Archer
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Rocket Prince Bowler Mega Knight Dark Prince
Prince Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Rocket Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Bowler Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Bowler Mega Knight Rocket Dark Prince
Rocket Bowler Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Rocket Prince Bowler Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Bowler
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Prince
Dark Prince Bowler Mega Knight Firecracker Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Bowler Electro Giant
Firecracker Rocket Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rocket Dark Prince Prince Bowler
Rocket Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Giant Magic Archer
Rocket Dark Prince Prince Bowler
Mega Knight Dark Prince Prince
Rocket Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Prince Bowler
Rocket Mega Knight Dark Prince Prince Bowler Electro Giant
Rocket Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Firecracker Rocket Dark Prince Prince Bowler Magic Archer
Bowler Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket
Firecracker Bowler Magic Archer
Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Dark Prince Prince
Rocket Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Giant Rocket Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker
Rocket Prince Bowler
Firecracker Rocket Dark Prince Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Rocket Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket Bowler Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Dark Prince Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Rocket Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket Prince Bowler
Rocket
Firecracker Electro Giant Dark Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bowler Magic Archer
Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Rocket Firecracker Electro Giant
Bowler
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Rocket Firecracker Bowler Magic Archer
Rocket Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Dark Prince Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bowler Magic Archer
Rocket Electro Giant
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Electro Giant Firecracker Rocket Bowler Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Dark Prince Prince Bowler Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Rocket Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076