Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Bandit
The Log
Electro Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Bandit Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Mother Witch
Lightning
Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Firecracker Bandit Fireball Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Bandit Mother Witch
Bats
Mega Knight Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Bandit Mega Knight
Fireball
Electro Spirit The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 2 14

Electro Spirit
The Log
Bats
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Spirit Bats Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Bats Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Mother Witch Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Mega Knight Bats Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log Bandit
The Log Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Bandit Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Fireball The Log Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Electro Spirit Bats
Bats Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Fireball The Log Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Bats Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Mother Witch
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Electro Spirit Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mother Witch Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Mother Witch Electro Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker Fireball Mother Witch
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Bats Fireball Bandit
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076