Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Fireball Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Witch Royal Ghost
Fireball
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Musketeer
Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight
Witch
Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Elixir Golem Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Musketeer Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer
Witch Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Witch Royal Ghost
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Royal Ghost
Arrows Witch Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Witch Royal Ghost
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch Royal Ghost
Fireball Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Royal Ghost Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076