Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Tombstone Witch
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Elixir Golem Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Poison
Bats Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tombstone Elixir Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Firecracker Tombstone Elixir Golem Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem
Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats Mega Knight
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Poison Fire Spirit Bats Witch
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Firecracker
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone
Firecracker Poison
Elixir Golem
Poison
Tombstone Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Bats Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bats Tombstone
Witch Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Poison Mega Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bats Fire Spirit Firecracker Tombstone Poison Witch
Poison Mega Knight
Witch Tombstone
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Poison Witch Firecracker Tombstone Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch
Tombstone Mega Knight Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Poison Witch
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Poison Witch
Fire Spirit Tombstone Mega Knight Bats Firecracker Witch
Poison Witch Fire Spirit Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Firecracker Poison Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Witch
Poison Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats
Tombstone Witch Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Poison Bats Witch
Bats Tombstone Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Poison Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Tombstone Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Tombstone Witch Bats Firecracker Poison
Bats Poison Mega Knight Firecracker Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Firecracker Poison Witch
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Fire Spirit Bats Poison
Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats
Fire Spirit Firecracker Poison Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Fire Spirit Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Poison Witch
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Fire Spirit Bats Tombstone Witch
Poison Fire Spirit Firecracker Witch
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076