Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Executioner Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bowler Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Poison
Firecracker Executioner Sparky
Lightning
Bowler Executioner Sparky
Rocket
Bowler Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Executioner Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bowler Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Firecracker Bowler Executioner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Bowler Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Executioner
Executioner
Bowler Golem Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Sparky
Golem
Arrows Firecracker Executioner Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Golem
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Bowler Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Bowler
Arrows
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Executioner
Golem
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Executioner Sparky
Sparky Firecracker Executioner Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Sparky Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Bowler Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Bowler Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker
Bowler Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Bowler Executioner Sparky Mega Knight Arrows Firecracker
Sparky Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Bowler Executioner
Arrows Executioner Firecracker Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bowler Sparky
Bowler Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Sparky Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Sparky
Sparky
Mega Knight Bowler Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Arrows Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Mega Knight Executioner Sparky
Firecracker Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Bowler Executioner Giant Skeleton
Arrows Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Executioner Arrows Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner Sparky
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker
Bowler Sparky
Firecracker Arrows Bowler Sparky
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bowler Executioner Sparky
Arrows Firecracker Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows
Bowler Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Executioner Sparky
Arrows Bowler Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Bowler Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Sparky
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Giant Skeleton Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076