Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion Ram Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Mega Minion Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Mega Minion Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Minions Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Minions

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Ram Rider
Spear Goblins
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Spear Goblins Minions Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Mega Minion
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Firecracker Mega Minion The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Fire Spirit
Spear Goblins Firecracker The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Minions Firecracker Mega Minion The Log Mega Knight
Minions
Spear Goblins Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker
The Log Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Spear Goblins Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions The Log
Mega Knight
Spear Goblins Minions Firecracker Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker Mega Minion The Log Ram Rider
Minions Firecracker Mega Minion The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Minions Mega Minion
Minions Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Mega Minion Mega Knight
Minions Mega Minion Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
The Log Ram Rider Mega Knight
Minions
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Minions Spear Goblins Firecracker Mega Minion The Log Ram Rider Mega Knight
Minions Mega Minion Spear Goblins Firecracker Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Minions The Log Ram Rider
Fire Spirit Mega Knight Minions Firecracker Mega Minion The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker Mega Minion The Log Ram Rider
The Log Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Firecracker Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions The Log Ram Rider
Mega Knight The Log Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Minions Ram Rider
Spear Goblins Minions Mega Minion Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker Mega Minion The Log
Mega Minion
Mega Knight Minions Mega Minion
Mega Knight The Log
Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Minions Firecracker Mega Minion The Log
Minions Mega Knight Firecracker Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion Ram Rider
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Minions
Firecracker The Log Ram Rider
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Fire Spirit Firecracker Mega Minion The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Mega Knight
Mega Minion
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Minions Firecracker Mega Minion
Mega Minion
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Ram Rider
The Log
Firecracker Mega Minion Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076