Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Balloon Mother Witch
Lightning
Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon Mother Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Freeze Mega Knight
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Balloon Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mother Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Balloon Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Mega Knight Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Freeze
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mother Witch Firecracker Fireball Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Mega Knight Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Mega Knight Firecracker Freeze
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker
Freeze Firecracker Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Freeze
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Freeze
Firecracker
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Mother Witch Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076