Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Minion Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mega Minion Wizard Dark Prince
Fireball
Firecracker Mega Minion Wizard
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Mega Minion Fireball Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Firecracker
Bats Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Minion Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Wizard
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mega Minion Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 2 18

Bats
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mega Minion Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Bats Firecracker Mega Minion Fireball Wizard The Log
The Log
Firecracker Fireball Bats Mega Minion Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mega Minion Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Fireball Wizard The Log
Bats Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Firecracker Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Firecracker Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bats Mega Minion Firecracker Fireball Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Minion Bats Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Bats Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Bats Firecracker Mega Minion Fireball Dark Prince Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Mega Minion Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats
Dark Prince Bats Mega Minion Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats Mega Minion
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Bats Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Mega Minion Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076