Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
The Log
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 20

Bats
Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker
The Log Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball
The Log Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
The Log
Firecracker Fireball Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Golden Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Golden Knight
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Golden Knight
The Log Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince The Log Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Dart Goblin
Dark Prince Bats Dart Goblin Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Golden Knight
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Bats Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Golden Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Bats Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076