Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Flying Machine Hog Rider
Poison
Firecracker Barbarians Flying Machine
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Rage Barbarians Flying Machine Mega Knight
Rage
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Hog Rider
Rage
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine
Barbarians Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Barbarians Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Barbarians Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Flying Machine Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Barbarians Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Flying Machine
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Barbarians Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076