Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Royal Hogs
Knight
Goblin Gang Firecracker Fire Spirit Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Firecracker
Knight Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Fire Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight Firecracker
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Firecracker
Knight Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Hogs
Mega Knight
Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Fire Spirit Knight
Goblin Hut Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Fire Spirit Knight Goblin Gang Flying Machine
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Knight Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Fire Spirit Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Fire Spirit Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang Knight Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Knight Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Knight Firecracker Flying Machine
Mega Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Knight Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Goblin Gang
Firecracker Knight Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Knight Firecracker Goblin Hut
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Fire Spirit Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076