Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Royal Hogs Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Royal Hogs Balloon
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Flying Machine Royal Hogs Balloon
Fireball
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Balloon
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Royal Hogs Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Flying Machine Royal Hogs Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Balloon Mega Knight
Firecracker
Bats Flying Machine Royal Hogs Balloon Mega Knight
Flying Machine
Bats Firecracker Royal Hogs Balloon Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Royal Hogs Balloon

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Royal Hogs
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Arrows Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Flying Machine
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Flying Machine
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Flying Machine
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Bats
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Bats Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076