Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Minions Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Minions Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Little Prince Valkyrie Hog Rider Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Minions Firecracker Witch Little Prince
Hog Rider
Minions Firecracker Valkyrie Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Freeze
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Hog Rider Witch
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Freeze Witch Little Prince
Hog Rider
Freeze
Minions Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Freeze Witch
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Valkyrie Freeze
Witch Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Freeze Witch Little Prince
Valkyrie Mega Knight
Witch Minions
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Minions Valkyrie Witch Firecracker Freeze Mega Knight
Minions Firecracker Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Witch Little Prince
Valkyrie Freeze Witch Minions Firecracker Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Minions Freeze Witch
Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minions Firecracker Valkyrie Freeze Little Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Minions
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Freeze
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Firecracker Freeze Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Little Prince
Minions Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Minions Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076