Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Bandit
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Royal Ghost
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Royal Ghost
Zap Musketeer Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Musketeer Bandit
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076