Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076