Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker
Arrows
Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Firecracker
Firecracker
Miner Bats Goblin Gang Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Miner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Miner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Miner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Miner Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Miner Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Miner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bats Goblin Gang Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Miner Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Miner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076