Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Miner
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Miner Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Miner Bats Goblin Gang Earthquake Wall Breakers Mega Knight
Earthquake
Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Earthquake Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Miner
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Earthquake Mega Knight
Earthquake
Bats Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Goblin Gang Earthquake
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Earthquake
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Earthquake Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Miner
Earthquake Skeleton Barrel Miner
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Miner Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Miner Skeleton Barrel Earthquake
Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Miner
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Earthquake
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Miner Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Skeleton Barrel
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Miner Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Bats Goblin Gang
Firecracker
Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076