Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Flying Machine Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076