Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mirror Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Mirror
Firecracker
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Goblin Hut
Goblin Gang
Zap Firecracker Goblin Hut Mirror
Firecracker
Zap Goblin Gang Goblin Hut Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mirror
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Zap Arrows Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Zap Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Zap Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Zap Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Goblin Hut
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076