Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Executioner
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Mega Knight
Rage
Tornado
Executioner Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Tornado Executioner Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Mega Knight
Rage
Tornado
Executioner Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Executioner
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Executioner Mega Knight
Tornado Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Executioner Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang
Executioner Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Executioner
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang Mega Knight Tornado
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Tornado Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Spirit Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows
Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Executioner Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076