Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Executioner Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Inferno Dragon Wizard Prince Executioner Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Inferno Dragon Wizard Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Prince Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Goblin Giant Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Goblin Giant Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard
Executioner
Mega Knight
Goblin Giant
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
Goblin Giant
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner Goblin Giant
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Executioner
Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Goblin Giant Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince Executioner
Wizard Executioner Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner Goblin Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Prince Goblin Giant
Prince Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Prince Executioner Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Goblin Giant
Prince Elite Barbarians Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince Goblin Giant
Elite Barbarians Prince Mega Knight Wizard Executioner Goblin Giant
Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Prince Executioner Goblin Giant Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Goblin Giant
Firecracker Prince
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Goblin Giant
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Executioner
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner Goblin Giant Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076