Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider
Royal Ghost
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Goblin Giant
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076