Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight Bomber
Goblin Hut Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bomber Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Mega Knight Bomber Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Bomber Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Bomber Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Bomber Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076