Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut
The Log
Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Mother Witch Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Mother Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Goblin Hut
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mirror Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Goblin Hut Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Mirror Mother Witch
Mirror
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mother Witch
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Goblin Hut Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076