Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Curse Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Firecracker Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Curse Ram Rider
Ice Spirit
Firecracker Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Goblin Curse
Lightning
Ram Rider
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Goblin Curse Lightning
Firecracker Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Lightning Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Lightning Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Lightning Ram Rider
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Goblin Curse Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Ram Rider
Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider
Lightning Ram Rider
Mega Knight Goblin Curse
Lightning Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Goblin Curse
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Lightning
Mega Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Lightning Ram Rider
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Fire Spirit
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Lightning Fire Spirit Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Lightning Fire Spirit Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Goblin Curse Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Goblin Curse
Lightning Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Spirit
Lightning Fire Spirit Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076