Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Hog Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Zap Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Guards Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Zap
Guards Mega Knight Zap
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Guards Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Guards
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Guards Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Guards
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin Guards
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076