Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Mega Minion Bowler Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Mega Minion Bowler Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Mega Minion Bowler Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Mega Minion Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Mega Minion Magic Archer Golden Knight Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Bowler Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Mega Minion Magic Archer
Firecracker
Knight Mega Minion Bowler Mega Knight
Mega Minion
Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler
Archers Firecracker Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Knight Bowler Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Mega Minion Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Firecracker Mega Minion Bowler Mega Knight Golden Knight
Knight
Archers Firecracker Mega Minion Magic Archer Bowler
Firecracker
Knight Archers Mega Minion Mega Knight Golden Knight
Mega Minion
Knight Archers Firecracker Mega Knight Golden Knight
Bowler
Archers Knight
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Mega Minion Magic Archer
Golden Knight
Archers Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Mega Minion Magic Archer Golden Knight
Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bowler Mega Knight Archers Knight Mega Minion
Knight Firecracker Mega Minion Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Archers Firecracker Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Archers Firecracker Magic Archer
Bowler Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Knight Archers Firecracker Bowler Mega Knight
Archers Knight Firecracker Mega Minion Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Archers Firecracker Magic Archer
Bowler Mega Knight Knight
Bowler Mega Knight Firecracker Mega Minion Magic Archer Golden Knight
Knight Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Bowler
Mega Knight Archers Knight Firecracker Mega Minion Bowler Magic Archer Golden Knight
Archers Knight Firecracker Mega Minion Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Mega Knight Archers Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Bowler
Archers Knight Firecracker Mega Minion Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Bowler Golden Knight
Bowler Mega Knight Knight
Knight Bowler Mega Knight
Firecracker Archers Magic Archer
Archers Knight Mega Minion Bowler
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion Bowler Golden Knight
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Knight Golden Knight
Archers Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Archers Knight Firecracker Mega Minion Bowler Magic Archer Golden Knight
Bowler Mega Knight Archers Firecracker Mega Minion Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Minion Magic Archer
Archers Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Golden Knight
Bowler
Firecracker Knight Bowler Magic Archer Golden Knight
Archers Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Bowler Mega Knight
Archers Firecracker Mega Minion Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Minion
Mega Minion Bowler
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Bowler Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Firecracker Mega Minion Magic Archer
Knight Firecracker Mega Minion Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076