Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ice Wizard Fisherman Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Lightning
Witch Ice Wizard Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Fisherman Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Fisherman Mega Knight
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Fisherman
Golden Knight

Synergie w obronie 1 19

Firecracker
The Log Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Ice Wizard
Witch
The Log Ice Wizard Fisherman Mega Knight
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army Witch The Log Fisherman Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Firecracker Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Ice Wizard Fisherman
Golden Knight
Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Witch The Log Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Witch Firecracker Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Ice Wizard
The Log Mega Knight Golden Knight
Witch Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Wizard Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker Witch Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Fisherman
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Witch The Log Firecracker Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Fisherman Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Firecracker Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
Mega Knight Firecracker Witch The Log Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Fisherman Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker Fisherman Golden Knight
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Fisherman
Firecracker The Log Witch Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Witch The Log Fisherman Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076