Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Princess Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Princess Electro Wizard Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Golden Knight
Fireball Rage

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Princess
Rage
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Princess
Fireball Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Golden Knight
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess Golden Knight
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess Golden Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Golden Knight
Fireball Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076