Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bowler
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bowler
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Rage Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Bowler
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Bowler Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Rage Bowler Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats
Bowler
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Rage
Bowler
Bats
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Bowler Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Bowler Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Bowler
Bats Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Bowler
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Fireball Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Bowler
Bats Bowler Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076