Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Firecracker
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Fireball
Hog Rider
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076