Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Fisherman
Poison
Firecracker Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Tornado Fisherman Hog Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Tornado Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Guards Tornado Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
Tornado
Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Guards Tornado Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Tornado The Log Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Guards Tornado Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Guards
Fisherman Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Guards Tornado Fisherman Mega Knight
Fisherman
Guards Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman Mega Knight
Firecracker Guards Fisherman Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Guards Mega Knight
Tornado Firecracker
The Log Mega Knight
Tornado Fisherman
Guards Tornado Firecracker Fisherman Mega Knight
Guards Firecracker Tornado The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker Tornado
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Firecracker Guards Tornado The Log
Mega Knight
Tornado The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Fisherman
Mega Knight Firecracker Guards Tornado The Log Fisherman
Tornado The Log Firecracker Guards Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman
Mega Knight Firecracker Guards The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight The Log Fisherman
Guards Mega Knight Tornado The Log Fisherman
Guards Fisherman Mega Knight
Firecracker Tornado
Guards
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Firecracker Tornado The Log
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Tornado The Log
Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Tornado The Log Fisherman
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Tornado The Log Fisherman
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado Fisherman
Guards Tornado Fisherman
Firecracker Tornado The Log Fisherman
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Fisherman
The Log
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Tornado Fisherman
Tornado The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Fisherman
Firecracker Tornado
Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Guards
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076